之前realme就出过一X50系列,而vivo原来就有X系列,更新的产品系列也命名为X50,客观上容易混淆两个机型,希望消费者注意分辨。
vivo X50系列有三个机型,分别是最为轻薄的X50,搭载微云台和骁龙765G的X50 Pro,以及搭载骁龙865的X50 Pro Plus。
X系列一直都是主打影像体验,且颇有线下机型的意味,所以外观和做工就是其主要卖点,铝合金中框、后盖AG磨砂玻璃、COP封装应有尽有。最特别的两个卖点是后摄模组和微缝式听筒,X50 Pro是后置四摄模组,它很巧妙地使用了阶梯型布局,潜望式长焦一层,其他三摄在第二层,看起来不会太臃肿。微缝式听筒增强了正面屏幕的一体感,不认真看很难看见听筒那条缝。
X50 Pro的重量和厚度在这个价位的机型里也特别出众,8毫米的厚度以及180克的重量在5G机型里绝对是非常轻薄的,对于女性用户来说非常合适。
其他配置方面,X50 Pro保留了AK4377A Hi-Fi芯片,但是取消了3.5mm耳机接口,振动马达是转子马达,随机附赠了Type-C接口耳机,也没有立体声双扬声器,不过有全功能NFC。
X50 Pro是一块三星E3材料的屏幕,90Hz刷新率,180Hz采样率,平均最高亮度是800尼特,峰值亮度1300尼特,支持HDR10+视频播放,也有类DC调光功能,除了2K+高刷那一档屏幕以外,较为优质的三星屏。
高通今年在中端处理器方面没有能拿出特别能打的产品,所以定位中端的X50和X50 Pro只能求稳使用骁龙765G,在性能配置方面和同价位的机型相比确实是比较弱势,尤其是X50 Pro定价的4000元档,是麒麟990和骁龙865的主要战场。
765G在Geekbench4的跑分当中单核能到2800-2900分,和麒麟810的2700-2800分差距不大,部分机型跑出来大概只有几十分的差距。765G的多核为7700分,麒麟810为7800分,差距也并不是非常明显。
GPU部分,骁龙765G用了Adreno620,频率是625MHz,麒麟810是Mali G52MP6,820MHz。在GFXBench大部分场景中,骁龙765G对比麒麟810都有1-2帧的优势,而它们差距较大的部分主要是功耗,在接近的帧率下,765G的功耗比麒麟810更低,最明显的差距出现在1080P 曼哈顿3.0,765G的功耗是2.06W,麒麟810的功耗2.96W,低了接近三分之一。
跑游戏的话,主流的王者荣耀、和平精英都可以流畅运行,但是像崩坏3、方舟和光明山脉这种游戏就比较吃力了,765G在日常使用的流畅度方面没什么问题,但并不是一台适合专门玩游戏的手机。
影像一直是vivo X系列主推的卖点,vivo就将Apex 2020概念机的微云台放进了X50 Pro里,微云台的概念和手机云台类似,它超越了普通光学防抖的上下左右移动,增加了整个镜头的角度变化,也就增加了对拍摄时手机抖动的宽容度。
这个微云台对拍摄录像有着非常大的帮助,主要是夜景拍摄和录影。夜景拍摄的过程中,因为防抖的效果更好,所以X50 Pro在手持时可以支持更长时间的曝光而不会糊片,加上定制的IMX598增加了透光率,在夜景的亮度方面和华为P40 Pro处于同一水平。
视频拍摄就更有帮助了,原本手机录像中一般都以电子防抖为主,EIS+OIS协同处理的机型并不多,而且在手机拍摄角度有轻微变化的时候,光学防抖也起不到太好的作用,加入了微云台以后,即便手机发生角度上的轻微变化,视频也能保持一个较为稳定的画面。在实测对比中,X50 Pro的视频防抖和iPhone 11 Pro只有细微的差距,在安卓阵营中已经非常拔尖了。
对比微云台主摄,另外的三个摄像头的关注度会小一些,但是并没有凑数的摄像头,分别是超广角、两倍人像镜头和5倍光变长焦。超广角是Hi846,800万像素,这个能用就行,不需要对它有太多期待;长焦是OV08A10,在其他机型上一般都是3倍光变,但是X50 Pro上是5倍光变;人像镜头是S5K3L6,1300万像素,也是一个平时很常用的镜头。
vivo的Funtouch系统此前一直饱受诟病,主要原因是设计语言和动画效果并不统一,但是在Funtouch 10.5上面这两点都被改善了非常多,至少现在用起来,UI方面不会成为vivo机型明显的短板了。
X50 Pro搭载了一块4310mAh电池,对于765G的功耗来说已经很足够,更何况X50 Pro也不是偏向游戏体验的手机,所以日常正常使用不会有续航焦虑。另外,它支持33W快充,从0-90%只需要50分钟,90%以后就进入了涓流充电阶段,充到100%一共需要65分钟。